четверг, 23 апреля 2020 г.

ЗАНЯТИЕ 3. РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ. Игра «Кот-рыболов»

Цель:
Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования.
Задачи:
     изучить среду программирования Scratch, ее возможности и характеристики, уточнить особенности программирования на Scratch;
 рассмотреть потенциал программирования на Scratch, для создания игр;
  создать собственные развивающие игры;

      находить и исправлять ошибки в программе;
 провести анализ полученных результатов.



Что мы узнали и чему научились на предыдущих занятиях?

Виды игр (термины)

         Computer game (PC game) – компьютерная игра («пи-си» игра):

      игра, которой управляет компьютер
      игра, в которую можно играть на персональном компьютере
         Video game – видеоигра
         Console game – игровая консоль (приставка), консольная игра
         Interactive entertainment – интерактивное развлечение
Компьютерные игры в нашей жизни
Вся наша жизнь – игра!
Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг.
Есть и обратные случаи: сначала придумывается история, на основе которой создается игра; потом снимают (мульт)фильм по мотивам игры.
С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства.
Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях (ИТ) отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения (ПО).

Элементы игры
         Сюжет и логика игры
         Игровая физика
         Графика
         Управление
         Звук
         Искусственный интеллект
Команда разработчиков игр
         Генератор идей (креативный директор, автор идеи)
         Сценарист
         Дизайнер (уровней, интерфейса, «обложки»)
         Иллюстратор
         Звукорежиссёр
         Композитор, sound-maker (саунд-мейкер)
         Программист
         Тестировщик
         Маркетолог

Игра «Кот-рыболов»

Поиграй в игру и изучи её особенности:
 Чтобы посмотреть код игры «Кот-рыболов», открой её на сайте Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/73713000/.

Часть 1. Сценарий и проектирование игры

В этом уроке мы создаём игру «Кот-рыболов» и делаем это как профессионалы. В первой части урока описываем идею (концепцию) и сценарий игры, подготавливаем спрайты и фоны сцены.
Команда Скретч, у которой есть спрайты Коты с разными костюмами, здесь: https://scratch.mit.edu/users/ScratchCat/

Часть 2. Реализация скриптов

Во второй части урока мы продолжаем описывать сценарий игры и реализуем скрипты.
Практическая часть: Создать собственный проект игры. 

 Игру разместить на сайте scratch.mit.edu Сообщите педагогу ссылку на ваш проект, проект  нужно делать общедоступным, тогда ваш педагог и любой другой может посмотреть твой проект.
Рефлексия
Я предлагаю вам оценить себя.  Вы почувствовали себя настоящими программистами? Вам было интересно?
Мне было не понятно
Мне было скучно
Я не доволен своей работой
Я доволен своей работой и у меня хорошее настроение!



Комментариев нет:

Отправить комментарий