Цель:
Задачи:
изучить среду программирования Scratch,
ее возможности и характеристики, уточнить особенности программирования на
Scratch;
рассмотреть потенциал программирования на Scratch, для создания игр;
создать собственные развивающие игры;
находить и исправлять ошибки в программе;
провести анализ полученных результатов.
рассмотреть потенциал программирования на Scratch, для создания игр;
создать собственные развивающие игры;
находить и исправлять ошибки в программе;
провести анализ полученных результатов.
Здравствуйте, дети! Помните,
что такое анимация? И то, что анимация — это основа любой игры? Мы научились описывать сценарий анимации
и по этому описанию создавать мультфильм.
Игра «Кот следит за мячом» https://scratch.mit.edu/projects/74597146/
Посмотри первую часть урока и вслед за учителем сделай свою игру «Кот следит за мячом»:
работая над проектом, сначала продумываем сценарий игры «Кот следит за мячом» по известной схеме:
- Кто? Что?
- спрайты: Кот, Мяч
- Где?
- сцена с фоном футбольного поля
- Как?
- Мяч перемещается за мышкой
- Кот поворачивается в сторону мяча (следит за мячом)
- Посмотрите видео занятия
Практическая часть: Создать собственный проект игра "Кот следит за мячом", игра простая, но эти умения вам потребуются в более сложных играх.
Поздравляем! Теперь у тебя есть по-настоящему своя небольшая игра! А дальше игры будут всё более сложными и интересными!
Игру разместить на сайте scratch.mit.edu Сообщите мне ссылку на ваш проект, проект нужно делать общедоступным, тогда я и любой другой может посмотреть твой проект.
Рефлексия.
Игру разместить на сайте scratch.mit.edu Сообщите мне ссылку на ваш проект, проект нужно делать общедоступным, тогда я и любой другой может посмотреть твой проект.
Рефлексия.
И теперь ты знаешь и умеешь:
- что такое анимация в Scratch и из каких компонентов состоит?
- команду Scratch «Перейти в указатель мышки»;
- команду «Повернуться к …»;
- как сохранить игру в файл Scratch в оффлайн-редакторе.
Комментариев нет:
Отправить комментарий