воскресенье, 12 апреля 2020 г.

ЗАНЯТИЕ 2. Разработка и создание компьютерной игры


Цель:
Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования.
Задачи:
     изучить среду программирования Scratch, ее возможности и характеристики, уточнить особенности программирования на Scratch;
 рассмотреть потенциал программирования на Scratch, для создания игр;
  создать собственные развивающие игры;

      находить и исправлять ошибки в программе;
 провести анализ полученных результатов.
 Здравствуйте, дети! Помните, что такое анимация? И то, что анимация — это основа любой игры? Мы научились описывать сценарий анимации и по этому описанию создавать мультфильм.
Теперь, в этом уроке ты создашь свою первую игру! И убедишься, что в Scratch это просто!

Игра «Кот следит за мячом» https://scratch.mit.edu/projects/74597146/

Посмотри первую часть урока и вслед за учителем сделай свою игру «Кот следит за мячом»:
работая над проектом, сначала продумываем  сценарий игры «Кот следит за мячом» по известной схеме:
  1. Кто? Что?
    • спрайты: Кот, Мяч
  2. Где?
    • сцена с фоном футбольного поля
  3. Как?
    • Мяч перемещается за мышкой
    • Кот поворачивается в сторону мяча (следит за мячом)
    • Посмотрите видео занятия


Практическая часть: Создать собственный проект игра "Кот следит за мячом", игра простая, но эти умения вам потребуются в более сложных играх.
Поздравляем! Теперь у тебя есть по-настоящему своя  небольшая игра! А дальше игры будут всё более сложными и интересными!
 Игру разместить на сайте scratch.mit.edu Сообщите мне ссылку на ваш проект, проект  нужно делать общедоступным, тогда я и любой другой может посмотреть твой проект.
Рефлексия.
И теперь ты знаешь и умеешь:
  • что такое анимация в Scratch и из каких компонентов состоит?
  • команду Scratch «Перейти в указатель мышки»;
  •  команду «Повернуться к …»;
  • как сохранить игру в файл Scratch  в оффлайн-редакторе.

Комментариев нет:

Отправить комментарий