воскресенье, 12 апреля 2020 г.

ЗАНЯТИЕ 1. Цикл. Повторение рисунков. Орнаменты.

       Цель:
      Образовательная
     Знакомство с алгоритмической структурой «цикл со счетчиком», ее реализацией в среде Scratch.
      Развивающая
     Развитие алгоритмического мышления, навыков работы на компьютере,   познавательных интересов.
      Воспитательная
    Воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, дисциплинированности, усидчивости, уверенности в своих силах при решении задач.
Задачи:
1.     Знать смысл структуры цикла с параметром, вложенных циклов
2.     Научиться составлять алгоритмы с использованием циклов с параметром, вложенных циклов для управления учебным исполнителем и работать в среде Scratch,
3.     осуществлять отладку и тестирование программы, пользоваться языком блок-схем и выполнять трассировку

    Здравствуйте, дети! Вспомним понятие - алгоритм, исполнитель, цикл.
Алгоритм – понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от искомых данных к искомому результату .
   Цикл – это команда исполнителю многократно повторить указанную последовательность команд.
  Тело цикла – описание действий, повторяющихся в цикле 
    Цикл «ДЛЯ» - цикл с известным числом повторений.
    Исполнитель – объект, который выполняет алгоритм .
    Вложенный цикл – цикл в цикле.
    Блок-схема – графический способ описания алгоритмов. Блоки обозначают действия исполнителя, а соединяющие их стрелки указывают на последовательность.

     При составлении алгоритмов довольно часто встречаются случаи, когда некоторую последовательность команд нужно выполнить несколько раз подряд. Для упрощения записи алгоритма в таких случаях можно использовать специальную конструкцию повторения.
    Цикл может быть с известным числом повторений и с неизвестным числом повторений (с предусловием и с постусловием).
    В среде программирования Scratch цикл с известным числом повторений реализуется с помощью команды Повторить n раз.
    Описание действий, повторяющихся в цикле называется телом цикла.
 Посмотрите видео  по ссылке

https://www.youtube.com/watch?time_continue=560&v=V2fHEqmEDBI&feature=emb_logo

Практическая часть. Самостоятельно выполните  практические работы данного урока. 
Программа светофор.
Программа Пьедестал.
пунктирные линии - по желанию
 Свои проекты разместите на сайте scratch.mit.edu  мне выслать ссылку на вашу работы, не забудьте сделать проект общедоступным. 
Рефлексия
Я предлагаю вам оценить себя.  Вы почувствовали себя настоящими программистами? Вам было интересно?

Выберите, какой смайлик соответствует вашему настроению. 
Мне было не понятно
Мне было скучно
Я не доволен своей работой

Я доволен своей работой и у меня хорошее настроение!




Комментариев нет:

Отправить комментарий