Цель:
Образовательная
Знакомство
с алгоритмической структурой «цикл со счетчиком», ее реализацией в
среде Scratch.
Развивающая
Развитие
алгоритмического мышления, навыков работы на компьютере, познавательных
интересов.
Воспитательная
Воспитание
информационной культуры учащихся, внимательности, дисциплинированности,
усидчивости, уверенности в своих силах при решении задач.
Задачи:
1. Знать смысл структуры цикла с параметром, вложенных циклов
2. Научиться составлять алгоритмы с использованием циклов
с параметром, вложенных циклов для управления учебным исполнителем и работать в
среде Scratch,
3. осуществлять отладку и тестирование программы, пользоваться
языком блок-схем и выполнять трассировку
Здравствуйте, дети! Вспомним понятие - алгоритм, исполнитель, цикл.
Алгоритм – понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную
последовательность команд, приводящую от искомых данных к искомому результату .
Цикл – это команда исполнителю
многократно повторить указанную последовательность команд.
Тело цикла – описание действий,
повторяющихся в цикле
Цикл «ДЛЯ» - цикл с известным числом
повторений.
Исполнитель – объект, который выполняет
алгоритм .
Вложенный цикл – цикл в цикле.
Блок-схема –
графический способ описания алгоритмов. Блоки обозначают действия исполнителя,
а соединяющие их стрелки указывают на последовательность.
При
составлении алгоритмов довольно часто встречаются случаи, когда некоторую
последовательность команд нужно выполнить несколько раз подряд. Для упрощения
записи алгоритма в таких случаях можно использовать специальную конструкцию
повторения.
Цикл может
быть с известным числом повторений и с неизвестным числом повторений (с
предусловием и с постусловием).
В среде
программирования Scratch
цикл
с известным числом повторений реализуется с помощью команды Повторить n раз.
Описание
действий, повторяющихся в цикле называется телом цикла.
Посмотрите видео по ссылке
https://www.youtube.com/watch?time_continue=560&v=V2fHEqmEDBI&feature=emb_logo
Практическая часть. Самостоятельно выполните практические работы данного урока.
Программа светофор.
Программа Пьедестал.
пунктирные линии - по желанию
Свои проекты разместите на сайте scratch.mit.edu мне выслать ссылку на вашу работы, не забудьте сделать проект общедоступным.
Практическая часть. Самостоятельно выполните практические работы данного урока.
Программа светофор.
Программа Пьедестал.
пунктирные линии - по желанию
Свои проекты разместите на сайте scratch.mit.edu мне выслать ссылку на вашу работы, не забудьте сделать проект общедоступным.
Рефлексия
Я предлагаю вам оценить себя. Вы почувствовали себя настоящими
программистами? Вам было интересно?
Выберите, какой смайлик соответствует вашему настроению.
Мне было не понятно
Мне было скучно
Я не доволен своей работой
Я доволен своей работой и у меня хорошее настроение!
Комментариев нет:
Отправить комментарий