воскресенье, 10 мая 2020 г.

ЗАНЯТИЕ 6. СОЗДАНИЕ ИГРЫ "CLIKER GAMES"

 Цель:
Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования.
Задачи:
     изучить среду программирования Scratch, ее возможности и характеристики, уточнить особенности программирования на Scratch;
 рассмотреть потенциал программирования на Scratch, для создания игр;
 создать собственные развивающие игры;

     находить и исправлять ошибки в программе;
 провести анализ полученных результатов 
  1.  Изучить урок и сделать домашнее задание.  Задание создать игру «Cliker Games». Правила игры:  Кто больше кликнет за 10 секунд по персонажу.
  2.    Пришлите ссылку в комментариях под уроком, чтобы мы тоже смогли поиграть в Вашу игру или видео проекта, снятое на смартфон, разместить в группе в WhatsApp.
Ваши действия для выполнения проекта.
1. Запуск редактора Scratch
Вы в домашних условиях можете работать за своим домашнем компьютере в приложении Scratch и сохранять проекты на свой компьютер. Также, работать на сайте scratch.mit.edu/. Зарегистрироваться и сохранять проекты в своем личном кабинете, педагогу выслать ссылку на проект.
2. Scratch кот прыгает в случайное место
Котенок должен прыгать в случайное место, когда мы кликнем по нему. Команда Перейти на
3. Scratch Считаем очки
Нам нужно считать Очки, значит нужна переменная.
Создадим переменную Очки  и нужно, чтобы переменная увеличивалась на 1.

Также нужно установить таймер на 10 секунд, по условию нашей задачи. Когда пройдет 10 секунд, как мы кликаем по спрайту, игра прекращается и спрайт говорит  сколько игрок успел кликнуть по спрайту.


Ответьте на вопросы:
Как работают команды   










Проверьте свои ответы: Команда Задать устанавливает значение переменной Очки  =0, а команда Изменить увеличивает значение переменной Очки на 1. Это нужно для того, чтобы в начале программы значение переменной Очки было равно нулю, а как только кликнем по спрайту увеличим значение переменной на 1.
4. Scratch Тест проекта
Получилась вот такая программа

5. Scratch Добавляем фон
Выберем фон, также можно выбрать спрайт другой.
6. Scratch Добавляем звук
Когда нажимаем на спрайт, он будет издавать звук.
7. Scratch Добавляем мелодию
Установить мелодию, которая будет фоном. Мелодию нужно самостоятельно скачать или мелодия из библиотеки.

8. Scratch Печать на сцене
Усложним игру, чтобы персонаж отпечатывался на сцене. В блоке Перо  выбрать команду Печать.  Наш спрайт после того как кликнем по нему будет отпечатываться, это запутает игру, нужно быть внимательным и не запутаться. Игра станет сложнее, можно запутаться в большом количестве персонажей.

9. Домашнее задание
Сделайте свою собственную игру «Cliker Games» со своими персонажами, своим фоном, музыкой. Усложнить игру, сделать еще одного персонажа, который бы мешался, если мы по нему кликнем, то игра прекращается.
10. Scratch Как прислать задание на проверку
1.     Видео игры переслать в группу в WhatsApp$
2.     Ссылку на проект на сайте Scratch.mit.edu (не забудте сделать проект общедоступным)











Комментариев нет:

Отправить комментарий