|
Ваши действия для выполнения проекта.
1. Запуск редактора Scratch
Вы
в домашних условиях можете работать за своим домашнем компьютере в приложении Scratch и сохранять проекты на свой компьютер. Также, работать на сайте scratch.mit.edu/. Зарегистрироваться и сохранять проекты в своем личном кабинете,
педагогу выслать ссылку на проект.
2. Scratch кот прыгает в случайное место
Котенок должен прыгать в случайное место, когда мы кликнем
по нему. Команда Перейти на
3. Scratch Считаем очки
Нам
нужно считать Очки, значит нужна переменная.
Создадим
переменную Очки и нужно, чтобы
переменная увеличивалась на 1.
Также нужно установить таймер на 10 секунд, по
условию нашей задачи. Когда пройдет 10 секунд, как мы кликаем по спрайту, игра
прекращается и спрайт говорит сколько
игрок успел кликнуть по спрайту.
Ответьте
на вопросы:
Как работают команды
Проверьте свои ответы: Команда Задать устанавливает значение переменной Очки =0, а команда Изменить увеличивает значение переменной Очки на 1. Это нужно для
того, чтобы в начале программы значение переменной Очки было равно нулю, а как
только кликнем по спрайту увеличим значение переменной на 1.
4. Scratch Тест проекта
Получилась
вот такая программа
5. Scratch Добавляем фон
Выберем
фон, также можно выбрать спрайт другой.
6. Scratch Добавляем звук
Когда
нажимаем на спрайт, он будет издавать звук.
7. Scratch Добавляем мелодию
Установить
мелодию, которая будет фоном. Мелодию нужно самостоятельно скачать или мелодия
из библиотеки.
8. Scratch Печать на сцене
Усложним
игру, чтобы персонаж отпечатывался на сцене. В блоке Перо выбрать команду Печать. Наш спрайт после того как кликнем по нему
будет отпечатываться, это запутает игру, нужно быть внимательным и не
запутаться. Игра станет сложнее, можно запутаться в большом количестве
персонажей.
9. Домашнее задание
Сделайте
свою собственную игру «Cliker Games» со своими персонажами, своим фоном, музыкой.
Усложнить игру, сделать еще одного персонажа, который бы мешался, если мы по
нему кликнем, то игра прекращается.
10. Scratch Как прислать задание на проверку
1.
Видео игры переслать
в группу в WhatsApp$
2.
Ссылку на проект на
сайте Scratch.mit.edu (не забудте сделать
проект общедоступным)







Комментариев нет:
Отправить комментарий