Цель:
Ответьте на вопросы:
Часть 2. Создаём 2-ю
версию игры, с управлением клавишами
Часть 3. Еще больше интерактивности и эффектов!
Задачи:
изучить среду программирования Scratch, ее возможности и характеристики, уточнить особенности программирования на Scratch;
рассмотреть потенциал программирования на Scratch, для создания игр;
создать собственные развивающие игры;
находить и исправлять ошибки в программе;
провести анализ полученных результатоврассмотреть потенциал программирования на Scratch, для создания игр;
создать собственные развивающие игры;
находить и исправлять ошибки в программе;
Ответьте на вопросы:
Можно ли использовать чужие программы?
Как вы понимаете что такое авторское право и плагиат?
Как защитить свои авторские права?
Какие игры мы создали?
Какие команды использовали?
Какие команды использовали?
1. Кот следит за мячом
2. Кот бегает за мячом
3. Кот гуляет с мячом (анимация с помощью костюмов)
4. Кот-обжора (касание спрайтов)
5. Кот в лабиринте (управление клавишами; касание цвета; 2 уровня, переход
через дверь)
6. Кот-счетовод (переменные; диалоги)
7. Кот-рыболов (управление мышью; имитация движения с помощью смены фонов; 2
уровня, переход по условию
Вспомним
что такое интерфейс и что является элементом интерфейса в Scratch?
Интерфейс
(Interface)
- совокупность средств и правил обеспечивающих взаимодействие устройств
вычислительной системы и программ, а также взаимодействие их с человеком.
Интерфе́йс
по́льзователя,
он же по́льзовательский интерфейс (UI - англ. user
interface) - разновидность интерфейсов, в котором одна сторона
представлена человеком (пользователем), другая - машиной/устройством.
Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых
пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами,
устройствами и аппаратурой
Элементы
интерфейса игры и средства их реализации в Scratch
•
Использование
спрайтов для реализации элементов интерфейса
Проектирование
интерфейса игры
•
Удобнее
всего нарисовать на бумаге
•
Есть
специальные программы для проектирования интерфейсов
Вспомним
что такое диалог и как организовать диалог средствами языка Scratch
ДИАЛОГ (фр. dialogue, англ. dialog[ue], от греч. dialogos 'разговор, беседа'; букв. 'речь через'),
процесс общения, обычно языкового, между двумя или более лицами.
•
Более
частные значения термина «диалог»:
1.
разговор
между персонажами пьесы;
2.
литературное
произведение, написанное в форме беседы между героями (например, диалоги
Платона);
3.
взаимодействие,
направленное на достижение взаимопонимания, особенно в политике (например,
диалог между властью и оппозицией).
Команды
Scratch для реализации диалогов
•
Диалоги
персонажей
•
Диалог
с пользователем
•
Естественно-языковой
диалог (интерфейc)
Cоздадим 3 версии игры
«Кот-обжора» и изучим новые возможности реализации интерактивности игры.
Часть 1. Сценарий и
первая версия игры
Часть 2. Создаём 2-ю
версию игры, с управлением клавишами
Во второй части урока мы улучшим первую версию игры «Кот-обжора»
и реализуем ее вторую версию с управлением движением персонажа с помощью
стрелок клавиатуры.
Комментариев нет:
Отправить комментарий